3 tipos de colisões em impulso e impulso

Em teoria, a colisão ou empenamento também pode ser considerada um reflexo. Isso ocorre porque um objeto está se movendo em torno de outro objeto que está parado ou em movimento. Cada resultado da colisão possui dois caracteres diferentes, alguns são perfeitos e imperfeitos (aleatórios) e alguns são apenas parciais.

Um exemplo comum na vida cotidiana é um martelo e pregos que são atingidos. Com base na resiliência ou elasticidade do objeto em colisão, a colisão pode ser dividida em 3 tipos, ou seja, a colisão resiliente perfeita, a colisão parcialmente resiliente e a colisão não é perfeitamente resiliente.

1. Colisão Resiliente Perfeita

Uma colisão perfeitamente resiliente é uma colisão cuja energia cinética é conservada. Onde, nesta colisão perfeitamente resiliente, a energia cinética total entre dois objetos antes e depois da colisão é a mesma. Em outras palavras, em uma colisão perfeitamente resiliente, a lei da conservação do momento e da conservação de energia será aplicada.

2. Colisões Parcialmente Resilientes

Colisões parcialmente resilientes são colisões entre dois objetos cuja energia cinética total após a ocorrência da colisão é menor do que a quantidade de energia cinética antes da colisão ocorrer.

(Leia também: Momentum and Impulses in Physics)

Nessa colisão, parte da energia cinética é convertida em outras formas de energia, de modo que a energia cinética após a colisão é menor do que após a colisão. Um exemplo de colisão parcialmente resiliente é em um objeto que está em queda livre e experimenta reflexão.

3. A colisão não é perfeitamente resiliente

Em uma colisão não resiliente, ocorre quando dois objetos em colisão se fundem e se movem simultaneamente. Onde, após a colisão, os dois objetos se juntarão ou se tornarão um. Um exemplo dessa colisão é uma bala disparada contra uma viga e alojada nela.

Valor do coeficiente de restituição

No entanto, para distinguir esses 3 tipos de colisões, pode ser visto a partir do valor do coeficiente de restituição que é interpretado como um valor negativo da razão entre a velocidade relativa dos dois objetos após a colisão e antes da colisão. Matematicamente, o valor do coeficiente de restituição pode ser escrito como: e = v 1 - v 2 / v 1 - v 2 .

Os valores do coeficiente de restituição para os três tipos de colisões incluem:

  1. Em uma colisão perfeitamente resiliente, o valor de e = 1
  2. Em colisões parcialmente resilientes, 0 <e <1
  3. Em uma colisão não resiliente, e = 0